Kūrybinis mąstymas
Kūrybinio mąstymo penkiakovė
„Kūrybinio mąstymo penkiakovė“ yra praktiškas ir veiksmingas būdas ugdyti mokinių kūrybiškumą ir mąstymo įgūdžius, tuo pačiu skatinant jų įsitraukimą į bendras veiklas ir bendradarbiavimą.
Pristatomasis video
Play Video
„Didžiausias ateities poreikis ir būtinybė – išlavinti tuos žmogaus gebėjimus, kurie nepasiekiami robotams: kūrybiškumą, vaizduotę, iniciatyvą, lyderystę. Žmogaus proto resursai turės persiorientuoti į gebėjimą kūrybiškai mąstyti, analizuoti, argumentuoti ir priimti sprendimus”, – teigia Niujorko universiteto profesorius Michio Kaku
Atsiliepimai
Read More
Man pačiai kūrybiškumas – gebėjimas diskutuoti, greitai orientuotis situacijoje bei kartais visai netradicinių, tačiau labai svarbių sprendimų radimas ir priėmimas. „Kūrybinio mąstymo penkiakovės“ veiklose tikrai lavinama vaizduotė, jaučiamas mąstymo greitis, lankstumas, išradingumas, smalsumas, jaučiama motyvacinė įtampa, poreikis ieškoti ir tobulėti. Visi metodai paremti patyrimo džiaugsmu.
„Kūrybinio mąstymo penkiakovės“ veiklos atrakina kūrybiškumą tiems, kas atvirai ir drąsiai nori tobulėti, atrasti ir save priimti.
Vertė. Ir čia labai gerai tinka liaudies išminties patarlė „Geriau vieną kartą pabandyti – negu šimtą kartų išgirsti“ ir tada suprasti ir patirti šių metodų vertę sau, savo klasei ar komandai.
Vertė. Ir čia labai gerai tinka liaudies išminties patarlė „Geriau vieną kartą pabandyti – negu šimtą kartų išgirsti“ ir tada suprasti ir patirti šių metodų vertę sau, savo klasei ar komandai.
Apie penkiakovę
„Kūrybinio mąstymo penkiakovė“ yra interaktyvi veikla, reikalaujanti asmeninio ir komandinio kūrybinio mąstymo. Dalyvaujant žaidimuose-simuliacijose, atliekant vaidmenis pagal pateiktus scenarijus aktyvuojami bei lavinami penki kūrybinio mąstymo įpročiai: vaizduotė, smalsumas, atkaklumas, nuosekli praktika ir bendradarbiavimas, bei penki mąstymo tipai: analitinis, loginis, strateginis, kritinis ir divergentinis.
Kiekviena KM5 užduotis yra parengta taip, kad išmokti ją atlikti būtų neįmanoma. Kaskart atliekant užduotį, mokiniai turi kurti ir įgyvendinti tokią sprendimų visumą, kuri įgalintų pasiekti tikslą. Tai skatina jų kūrybiškumą ir mąstymo lankstumą.
Kiekviena KM5 užduotis yra parengta taip, kad išmokti ją atlikti būtų neįmanoma. Kaskart atliekant užduotį, mokiniai turi kurti ir įgyvendinti tokią sprendimų visumą, kuri įgalintų pasiekti tikslą. Tai skatina jų kūrybiškumą ir mąstymo lankstumą.
Geriausias būdas mokytis yra bendradarbiaujant, o labiausiai vienija – įkvepianti veikla. Todėl edukacinis užsiėmimas „Kūrybinio mąstymo penkiakovė“ skirtas lavinti kūrybiškumą ir suteikia galimybę mokiniams geriau susipažinti su komandos nariais ir jų mąstymu. Užsiėmimo metu mokiniai kūrybinio mąstymo užduotis atlieka komandose, kuriose yra po 4–5 mokinius, tai užtikrina maksimalų įsitraukimą ir bendradarbiavimą.
Temos ir sritys
Tai komandinės rungtys, kurias įveikti būtinas kiekvieno komandos nario aktyvus kūrybiškas mąstymas.
Ugdomos bendrosios kompetencijos:
- pažinimo;
- socialinė;
- iniciatyvumo ir kūrybingumo;
- asmeninė, mokėjimo mokytis, komunikavimo.
Aktyvuojami ir lavinami 5 kūrybinio mąstymo įpročiai:
- vaizduotė;
- smalsumas;
- atkaklumas;
- nuosekli praktika ir bendradarbiavimas.
Užduotys įveikiamos naudojant 5 mąstymo tipus:
- analitinį;
- loginį;
- strateginį;
- kritinį ir divergentinį.
Metodika
Mokymas žaidimų-simuliacijų pagalba, refleksijos būdu įsivertinant pasiektus rezultatus, nesėkmes ir laimėjimus, siekiant pažangos, yra efektyvus būdas ugdyti vaikų dalykinius gebėjimus ir bendrąsias kompetencijas
Žaidimai
Žaidimų naudojimas mokant yra efektyvi priemonė įtraukti vaikus į mokymo procesą. Žaidimas praktiškai leidžia jiems išbandyti ir tobulinti savo gebėjimus, kurti strategijas ir bendradarbiauti su kitais, nes kiekvienas žaidimas yra apibrėžtas taisyklėmis, laike ir tikslais. Tai taip pat suteikia jiems galimybę praktiškai pritaikyti mokomąją medžiagą ir labiau suprasti jos pritaikymą realiame gyvenime.
Simuliacija
Simuliacija leidžia vaikams praktiškai išbandyti žinias ir įgūdžius, taip pat jų įgyti sukuriant realių pasirinkimų situacijas, ir priimant sprendimus duotuoju metu, tačiau be realių padarinių.
Refleksija
Refleksija - būtina, nes jos metu vaikai aptaria savo veiksmus, klaidas, sėkmes ir iššūkius, siekdami giliau suprasti, įsisąmoninti ką jie išmoko. Labai svarbu, kad refleksijos metu skatinama dalintis emocijomis ir jausmais, mokomasi juos atpažinti ir išreikšti tinkamais būdais. Refleksija taip pat padeda identifikuoti savo stipriąsias ir silpnąsias savybes bei nustatyti, kurie mokymosi metodai buvo efektyvūs. Refleksija yra išėjimas iš simuliacijos- žaidimo tikrovės į gyvenimo tikrovę, ciklo uždarymas.
Žaiskime savo mokykloje
įsigykite
„Kūrybinio mąstymo penkiakovės“ žaidimo-simuliacijos rungčių priemonių rinkinį galima įsigyti. Susisiekime.
Rinkinio kaina – 1800 Eur
Išbandyk
Kviečiame išbandyti KŪRYBINIO MĄSTYMO PENKIAKOVĘ savo mokykloje. Patogiausias būdas tai padaryti –
Kūrybinė mąstymo penkiakovė - pramogai
„Kūrybinio mąstymo penkiakovė" – lavinanti, turininga ir azartiška pramoga suaugusiems.
1. Atsipalaiduokite
Ši pramoga leidžia pamiršti kasdienines problemas ir skatina kūrybinį mąstymą.
2. Ugdykite mąstymo lankstumą
Užduotys skatina naudoti skirtingus mąstymo būdus ir atrasti sprendimus.
3. Bendraukite ir bendradarbiaukite su draugais ar kolegomis turiningai
Kartu spręskite užduotis, bendradarbiaukite, parodykite kas yra komanda ir kur yra stiprios komandos paslaptis.
4. Mėgaukitės smagia ir intelektualia veikla
„Kūrybinio mąstymo penkiakovė“ puikus būdas smagiai ir intelektualiai praleisti laiką kartu. Mintims apie kitokius įpročius tiesiog nebus laiko.
5. Išbandykite naujus iššūkius
Užduotys yra labai įvairios ir reikalauja skirtingų įgūdžių, todėl tai puiki galimybė išbandyti save ir išmokti kažką naujo.
6. Pažinkite vienas kitą rungtyse
Su kuo eitumėte į žvalgybą? Po „Kūrybinio mąstymo penkiakovės“ taps daug aiškiau.
7. Meskite iššūkį kitai įmonei ir įrodykite, ko esate verti patys
„Kūrybinės mąstymo penkiakovės“ pramoga – įdomi ir turininga veikla tiek vaikams, tiek suaugusiems. Tai ne tik skatina kūrybinį mąstymą ir bendradarbiavimą, bet ir leidžia patirti naujus nuotykius ir siūlo azartiškai nerti į veiklas, kurias jau seniai norėjote išbandyti.“
Aktyviai į žaidimus gali įsitraukti ir rungtis nuo 12 iki 30 žmonių.
Renginio trukmė apie 4 val.
Renginiui būtina vidutiniško dydžio salė.
Vieno „Kūrybinio mąstymo penkiakovės“ - varžybinio, pramoginio renginio pravedimo orientacinė kaina - 1500 Eur. Detali kaina priklauso nuo vietos ir žmonių skaičius.
